会员登录汪汪队立大功,支撑斯平玛斯特三季度营收
近日,斯平玛斯特(Spin Master)发布2026年三季度财报。2026年前三季度,斯平玛斯特实现营收14.976亿美元,同比增长0.2%;营业利润1.239亿美元,同比增长62.0%;净利润7670万美元,同比增长114.2%。
娱乐业务板块实现较快增长,第三季度营收达5280万美元,同比增长61%;汪汪队立大功(PAW Patrol)、玛丽莎安德(Melissa & Doug)和托卡世界(Toca Boca World)等核心品牌实现增长,为整体业务提供支撑。本文将重点分析斯平玛斯特如何通过拓展IP消费场景、更新产品玩法寻找增长,并梳理其在AI创意玩具等领域的后续布局。
营收总体持平
娱乐业务表现突出
斯平玛斯特第三季度单季营收相比去年同期基本持平。第三季度,斯平玛斯特实现营收7.327亿美元,同比下降0.3%。

三大业务板块中,娱乐业务增长较为突出,实现营收5280万美元,同比增长61.0%,占斯平玛斯特营收的比重由约4.5%提升至约7.2%。财报显示,增长主要来自旗下原创IP“汪汪队立大功”的第三部动画电影《汪汪队立大功大电影3:勇闯恐龙岛》交付带来的发行收入。同时,汪汪队系列内容的持续发行收入也有所增加,共同抵消了部分玩具及数字游戏业务收入下滑的影响。
玩具业务实现营收6.310亿美元,同比下降3.0%。财报显示,部分合作授权品牌出货减少,以及向零售商提供的促销折扣及返利金额增加,是营收下降的主要原因。不过,汪汪队相关玩具出货增加,玛丽莎安德品牌销售也实现增长,两者共同为玩具业务提供支撑,缓解了部分收入下滑压力。斯平玛斯特在业绩公告中披露,汪汪队相关玩具第三季度销售增长约25%;首席执行官Christina Miller表示,玛丽莎安德同期销售增长10%,主要受益于美国及国际销售渠道拓展,以及核心品类创新和新产品推出。
数字游戏业务实现营收4890万美元,同比下降5.0%,主要受到战略分销合作收入减少的影响。与此同时,核心产品仍保持增长。Christina Miller表示,旗下Toca Boca工作室开发的游戏《托卡世界》收入同比增长13%,儿童数字内容订阅服务Piknik收入增长6%。游戏内购买与订阅增长为该板块提供了支撑,但未能完全抵消分销合作收入减少的影响。
从三大业务的表现来看,“汪汪队立大功”是斯平玛斯特本季度重要的增长支撑。新电影既贡献了娱乐业务发行收入,也带动相关玩具销售增长,体现出内容与产品协同开发的价值。在玩具及数字游戏业务收入承压的情况下,这一核心IP的持续表现,为斯平玛斯特整体营收保持稳定发挥了重要作用。盈利方面,营业利润下降还受到成本摊销及资产减值影响。财报显示,第三季度折旧及摊销费用同比增加1330万美元,主要与汪汪队新电影交付后的制作成本摊销有关;部分无形资产减值也对营业利润造成影响。

《汪汪队立大功大电影3:勇闯恐龙岛》剧照
拓展消费场景
延长IP价值
对于拥有内容、玩具和数字游戏业务的企业,同一IP在不同场景中的经营效果,是观察增长来源的重要线索。斯平玛斯特本季度的两个案例,分别体现了从影视走向商品、以及从游戏走向现实消费的路径。
(一)内容热度向玩具销售延伸
“汪汪队立大功”对业绩的带动,也提供了观察影视内容如何转化为玩具体验的案例。斯平玛斯特将电影中的总部、载具及火山救援情节转化为具体玩法,推出车辆、场景套装、毛绒及角色扮演等多类产品。例如,Dino Mobile HQ二合一移动总部可通过拆卸、抬升,由车辆变为电影中的指挥总部,并配有阿奇、车辆和发射坡道,方便儿童组织救援行动。Super Lava Blast火山场景套装则通过灯光、声音及模拟熔岩效果呈现火山喷发,儿童可以操作毛毛攀爬,并展开隐藏的瀑布通道,完成救援任务。
这类设计让电影情节成为产品玩法的组成部分。儿童既可以重现熟悉的故事,也能重新组合角色、车辆和场景,创造新的冒险。电影为玩具提供故事背景,玩具则为观影后的持续参与提供载体,有助于将上映期间的关注延伸至家庭玩乐场景。

Dino Mobile HQ二合一移动总部

Super Lava Blast火山场景套装
(二)数字IP进入现实消费场景
斯平玛斯特旗下数字游戏工作室Toca Boca则通过与MINISO合作,将《托卡世界》中的角色带入实体零售。双方推出的联名系列涵盖毛绒玩具、盲盒、钥匙扣、数码配件和文具等,游戏中的Paper Bag Cat、Silly Burger、Sloth等角色也有了可携带、收藏和展示的实体形态。
合作同时设置了连接商品与游戏的互动。部分实体商品附带专属线索卡,可解锁《托卡世界》中的数字物品;配合联名系列推出,游戏内还限时提供五款MINISO主题邮局礼物,为玩家增加探索内容。
对于已有玩家,实体商品承接了他们对角色的喜爱,让游戏中的审美与兴趣进入日常生活;线索卡及游戏内礼物,又增加了返回游戏参与互动的理由。通过商品开发与游戏内容配合,Toca Boca进一步拓展了IP的使用场景,也为线上体验与线下消费建立了联系。

Toca Boca与MINISO合作产品
这两个案例体现了斯平玛斯特拓展IP价值的共同思路:围绕消费者熟悉的角色与故事,开发能够延续兴趣的产品和互动。汪汪队将观影体验延伸至家庭玩乐,《托卡世界》则通过实体商品与游戏奖励连接线上线下,让消费者在更多场景中接触到IP形象,为持续经营创造机会。
更新玩法设计
挖掘成熟品类增量
除了拓展IP消费场景,成熟玩具品类本身也存在更新空间。改变产品结构、操作方式和场景组合,可以为消费者提供新的参与理由。
(一)通过场景设计,丰富传统玩法
玛丽莎安德第三季度增长10%,由产品创新以及国际渠道拓展共同提供支撑。其8月底推出的Cheery Lane系列,为观察木制玩具创新提供了具体案例。该系列以木材及混合材料构建模块化场景,通过开放顶部的设计,方便儿童从上方操作角色和摆放物件,并将场景组合、角色扮演与故事讲述连接起来。
这类更新延续了木制玩具熟悉的材料与动手体验,同时通过结构设计改善操作方式。场景可以组合,人物之间可以产生新的故事,儿童因而能够在同一套产品中尝试不同玩法。这些设计通过操作方式与场景组合的变化,为成熟品类增添了新的玩乐体验。

玛丽莎安德 Cheery Lane系列
(二)通过互动与组合,补充产品吸引力
除玛丽莎安德通过场景设计更新传统玩法外,斯平玛斯特也在集团其他产品线中探索新的互动体验,推出Peekimo、Hatchin’ Yoshi等产品,丰富玩具业务的产品组合。其中,Peekimo将电子宠物互动与可穿戴配饰结合,能够回应声音和触摸,并通过持续照料解锁游戏;Hatchin’ Yoshi则围绕角色孵化过程设置互动,破壳之后仍可通过触摸等方式获得动作和声音反馈。
从这些产品可以看到,玩法设计正在增加消费者与产品相处的过程:从开盒时的期待,到照料、互动,再到携带和展示。熟悉的角色与产品形态,通过不同功能组合获得新的体验。

Peekimo

Hatchin’ Yoshi
从玛丽莎安德的模块化场景,到电子宠物的照料互动、角色玩具的孵化体验,斯平玛斯特通过结构与功能组合的变化,丰富了产品的玩乐过程,让体验从开盒延伸至故事创作、日常互动与携带展示。
布局创新品类
AI+卡牌促发展
在持续开发旗下品牌与产品的基础上,斯平玛斯特也通过收购创新企业、拓展新品类,布局新的增长机会。
(一)收购AI创意玩具企业,拓展实体创作体验
8月26日,斯平玛斯特以3620万美元现金对价完成Hapiko收购。Hapiko的核心产品是Stickerbox,能够将儿童说出的创意转化为图案,并打印成可涂色、收藏和使用的贴纸。
在这一玩法中,AI提供了从想法到图案的转换工具,打印、涂色和使用则让创作继续发生在现实中。它将数字生成与动手活动连接起来,也为后续结合不同角色和主题留下了空间。
管理层计划于2027年扩大Stickerbox的渠道与市场覆盖,并探索与IP、授权合作及更多创意玩法结合。目前,公司尚未单独披露其收入贡献,后续扩大销售范围后的表现,将是观察收购效果的重要依据。

Stickerbox
(二)进入集换式卡牌领域,培育新的增长来源
斯平玛斯特另一项布局是Hellbreak集换式卡牌游戏。根据公司10月公告,首套卡牌计划于2027年1月推出,包含200多张卡牌,并汇集多个影视IP;产品将进入游戏及爱好者商店和亚马逊等渠道,后续还计划通过扩展包加入更多角色。
这一布局将影视角色与组牌、对战及收藏结合,拓展了公司产品组合。持续更新内容和组织玩家参与,能否转化为稳定需求,将决定新品类的长期发展空间。

Hellbreak集换式卡牌游戏
(三)集中核心投入,提升经营效率
新业务开发也需要资源与成本管理配合。管理层表示,数字游戏业务将集中于Toca Boca和Sago Mini两大工作室,并通过内容与技术改进优化运营;同时,以产品组合和供应链流程调整应对成本压力,保持不同价格带的产品覆盖。
从AI创意玩具到集换式卡牌,斯平玛斯特正通过技术与玩法拓展产品组合,寻找新的增长来源。同时,公司也在集中核心业务投入、优化成本结构,为新品开发与市场拓展提供支持。相关布局能否转化为持续的收入贡献,将是后续业绩的重要观察点。
营收总体持平、利润承压,是斯平玛斯特第三季度的经营现状;核心IP与部分产品的增长,则呈现了其寻找增量的具体路径。从电影情节融入玩具玩法,到数字角色进入实体消费,再到AI创作与卡牌业务布局,公司正围绕内容、产品与互动拓展经营空间。
协会自媒体















